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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 カットロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@火力アイテム 確定 リーフストーム/かみなり 選択 ボルトチェンジ/シャドーボール/あくのはどう/テラバースト ■考察 水や地に対して打点を持つ攻撃範囲が魅力ですが、現環境ではウォッシュヤトムや他の電気ヤケモンを差し置いて使う理由に乏しいので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww 攻撃面は悪くないんですがランドやドランが復活したことによりウォッシュヤトムの方が環境に合うようになりましたなwww 対地面としてはランドロスの蜻蛉や飛行テラバが激痛なのがネックですなwww水ヤトムならこの辺の技に大打撃を受けることはないんですぞwww 水タイプに対し2タイプの打点を持ち、そのどちらも火力が高いですなwww 攻撃面において補完がよく、草・電気の範囲は読み外さなければ後出しから役割を持たれづらいですぞwww 草ヤケとしては鋼に打点を持てる所が利点ですかなwww特に他の草ヤケでは打点を取りづらい鋼飛複合に対して圧倒的に強いのが長所ですぞwww 複合水に対してめっぽう強いですなwww電気無効の水もリフストで余裕www 自身より遅い水には強気に出れますぞwww 初期環境では草に強い耐久ポケが少ないため、刺さりも良好ですなwww 水ヤトムはD特化カバルドンだと帯ドロポンが低乱1ですが、草ヤトムなら帯リフストで確1ですなwww 逆にいえば、D特化カバに仕事される前に倒すことを念頭に役割を持つなら1.2倍以上の倍率のアイテムを強く推奨しますなwww + ヤケモン時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 アーマーガア、カバルドン、キョジオーン、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム、その他耐久水全般、耐久地面全般 やや有利 イルカマン、キノガッサ、マリルリ(*1)、ディンルー 不利 炎全般、草全般、竜全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りの4は今は使用者いませんがダウンロード対策でD振りにして損はないんじゃないですかなwwww ■テラスタイプ タイプ 備考 特性のおかげで弱点が無くなりさらに一致強化ですなwwwロトムは迷ったらこれですなwww 水への役割を維持したままリーフストームの火力を底上げしますぞwwwww 呼ぶ竜へ切り返したいならこれですなwww 草打点を得るならこの中から選択ですなwww虫は炎が一貫するので微妙そうですなwww 珠以上のあくのはどうでH252ラウドボーンが確1、帯で無振りサーフゴーが確1、無振りドラパなら持ち物不要で確1ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) このフォルムである以上、抜くのはありえないwwwwwww かみなり 110(165) 連発の効く主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 技の選択肢が少ないので確定技ですなwwwwカットロトムは他フォルムに比べ得意不得意がはっきりしている上、地面も苦にしないので相性はいいですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 シャドーボール 80 ドラパルトへの最高打点ですなwww あくのはどう 80 同じくドラパルトへの最高打点ですなwww抜群範囲はシャドーボールと同一なのでどちらか選択ですなwwwwwwシャドーボールと比べると一貫性が落ちますが、ノーマルタイプを考慮するならこちらですなwww ハイパーボイス 90 みがわり対策の音技ですなwwwヌメルゴンへの最大打点でもありますなwww テラバースト 80 霊悪以外の不一致テラスを採用するならほぼ確定ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 20 特殊火力指数 33540(リーフストーム)28380(かみなり)18060(ボルトチェンジ)15480(ハイパーボイス)13760(シャドーボール/あくのはどう) 物理耐久指数 19939 特殊耐久指数 20096 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 相性補完が優れていますなwww苦手な炎に強く、こちらは耐久水や電気の受け先になれますなwww 水に圧倒的有利で、さらに地面無効なので炎ヤケと相性が良好ですなwww ★第8世代 カットロトム/第8世代 ★第7世代 カットロトム/第7世代 ★第6世代 カットロトム/第6世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ でんきタイプ ロトム 特殊型ヤケモン
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一般 クラス ファイター レベル 1 経験値 ?xp 所持金 ?gp 種族 人間 属性 年齢 性別 言語 共通語 サイズ 中型 身長 cm 体重 kg コネクション 対象 内容 戦闘用の値 一般 値 AC 値 セーブ 値 コンバット 値 HP xx 通常 xx 頑健 xx CMB yy 移動速度 yy 接触 反応 xx CMD yy イニチアチブ xx 立ちすくみ yy 意志 yy 武器 名前 攻撃ボーナス ダメージ 特性 近接1 xx xx xdx+x xx 投擲1 xx xx xdx+x xx 射撃 xx xx xdx+x xx 矢弾1 xx xx xdx+x xx 能力値と技能 能力値 基本 強化 修正値 技能 筋力 xx yy zz -- 水泳 登攀 耐久力 xx yy zz -- 敏捷 xx yy zz -- 隠密 軽業 騎乗 装置無力化 脱出術 手先の早業 飛行 知力 xx yy zz -- 鑑定 言語学 呪文学 制作 知識 判断力 xx yy zz -- 真意看破 生存 知覚 治療 魅力 xx yy zz -- 威圧 芸能 交渉 動物使い はったり 変装 魔法装置使用 パワーと特技 特技名 効果 特技名 効果 xx yy xx yy xx yy xx yy xx yy xx yy 魔法(ウィザード・クレリック・ドルイド・パラディン・レンジャー) レベル0 名前 状態 射程 セーブ メモ 魔法名 xx yy zz xx 魔法名 xx yy zz xx 魔法名 xx yy zz xx 魔法名 xx yy zz xx レベル1(魔法スロット数) 名前 状態 射程 セーブ メモ 魔法名 xx yy zz xx 魔法名 xx yy zz xx 魔法名 xx yy zz xx 魔法名 xx yy zz xx 魔法(バード・ソーサラー) レベル0 名前 射程 セーブ メモ 魔法名 xx yy zz 魔法名 xx yy zz 魔法名 xx yy zz 魔法名 xx yy zz レベル1(残り回数) 名前 射程 セーブ メモ 魔法名 xx yy zz 魔法名 xx yy zz 魔法名 xx yy zz 魔法名 xx yy zz 装備品と所持品 名前 部位 重量 効果 xx yy zz xx xx yy zz xx xx yy zz xx xx yy zz xx 見本キャラクター クラス ファイター レベル 3 経験値 3200xp 所持金 200gp 種族 ゴブリン 属性 RE 言語 共通語 ゴブリン語 年齢 26 性別 男 身長 96cm 体重 18kg コネクション 対象 内容 戦闘用の値 一般 値 AC 値 セーブ 値 コンバット 値 HP 17 通常 20 頑健 +5 CMB +3 移動速度 30f 接触 12 反応 +3 CMD 15 イニチアチブ +2 立ちすくみ 18 意志 +1 武器 名前 攻撃ボーナス ダメージ 特性 近接1 ショートソード・オブ・ハウリング +6 1d4+1+1(音波) 音波ダメージ+1 射撃 ショートボウ +5 1d4+1 - 能力値と技能 能力値 基本 強化 修正値 技能 筋力 13 0 +1 -- 水泳1 +4 登攀1 +4 耐久力 12 0 +1 -- 敏捷 15 0 +2 -- 隠密1 +8 軽業 騎乗3 +10 装置無力化 脱出術 手先の早業 飛行 知力 10 0 0 -- 鑑定 言語学 呪文学 制作 知 種類 判断力 10 0 0 -- 真意看破 生存 知覚 治療 魅力 7 0 -2 -- 威圧 芸能 交渉 動物使い はったり 変装 魔法装置使用 パワーと特技 特技名 効果 イニシアチブ強化 イニシアチブ+8 強打 攻撃ボーナスとダメージボーナスを入れ替え 武器熟練:ショートソード 攻撃ボーナス+1 習熟:ファイター ファイターの習熟 装備品と所持品 名前 部位 重量 効果 ショートソード・オブ・ハウリング 利き腕 2 音波ダメージ+1 ブレストプレート 鎧 15 AC+6 ライトシールド 盾 2.5 AC+1
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アーリア・エクバーグ / Arria Ekberg 「ヤスカに行きヤスカ。」「オタオタがおたおたしてる~」「スポットがスポッと抜けた」 年齢:18歳 性別:女性 身長:165cm 体重:52kg 職業:僧侶 声優:ティトレイの姉貴ィィィ! 称号:ティルキスの嫁…? 出身地:アレウーラ王国・アデルハビッツ 特技:ギャグ(のつもり)←本当に書いてあります 好物:豚汁 趣味:プリセプツの構築 原作では風・地・雷・闇属性の魔法(プリセプツ)を得意とする僧侶。 川´_ゝ`;)「オタオタがヲタヲタしている」・・・だと!?・・・ふむ、彼女が参戦したらクレス君とのダジャレ対決に期待がかかるな。 キャンプスキットを発動させていないとクリア後にいきなりティルキスと発展している。 実は極度のダジャレ好き。クレスとの共演はあるのか?彼女は駄洒落好きっていうか・・・実は堅物すぎて場を和ませる術を他に知らないだけなんだけどね。自分自身もウケると思って言ってないから。 一番の個性が駄洒落って…。キャラのセールスポイントとなる最大要素が二番煎じでどうするんだろう気にする必要ないんじゃないか?キャラ付けの使い回しはテイルズじゃ今に始まったことじゃない。エミルとかシングとかカルセドニーとかアスベルとかソフィの各歴代とのかぶり具合に比べりゃ十分個性的なほうだオリジナルサウンドトラックのミニドラマでは上記の他に「スポットがスポッと抜けた」なども披露。カイウスやルビアとティルキスが反応不能だった際に恥ずかしそうなセリフを言うあたり、そこそこに自信はあるような・・・。 センシビアの教会で披露した時には、一瞬空気が凍りついたが数秒後に拍手が送られたとか。センシビアの国民の心は温かった。 一応「私は私の信じる者と戦うと決めたの!」とか、まともなセリフもある。 デスティニー以来恒例の裏切りポジション(黒騎士団のスパイ)。でもすぐ戻ってくる。と、いうか別行動してない。某人形士みたいな感じ。 序盤では髪を頭の上まで巻き上げているが、中盤から髪を下ろす。RM3に出演するとしたらどっちの髪型だろうか?風属性の最高位術「テンペスト」が秘奥義化するかもしれない。マイソロ2のアーチェがテンペストが削除されたから可能性は高い。 川´_ゝ`)<風属性の最高位術テンペスト・・・だと?私には扱えないな・・・私の立場を脅かす者には消えてもらおうか!↑のことがあったからか、RM3参戦ならず。 オーガ察知能力を有す。生活環境の問題らしい。しかし本当にそれでいいのか? 彼女のお祖父さんらしき人がでてくるがいまいちよくわからない。想い人の為に故郷と唯一の肉親である祖父を捨てて黒騎士団のスパイになったという経緯があるので祖父からしたら「自分を捨てた孫なんぞ他人同然」ということなのだろう。最終的には変わってしまったその想い人をカイウスたちと葬り去る。そして砂漠に放置…墓くらい立ててやれ レイズではフェアリーズレクイエム編10章でアスガルド帝国側の鏡映点として具現化していた事が判明。イオンがティルキスに無理やり付けられていた疑似心核を除去した場に鉢合わせ、イオンの頼みを受けてティルキスを連れて帝国を脱出した。その後、2019年12月のクリスマスイベントでティルキスと共に参戦決定。カイウスとルビア以外のTOTメンバーでは初のお祭り参戦となる。 残念ながらクレスやキール、ライラとのダジャレ大会はなかった…。髪を下ろした状態での参戦であり、ティルキスとはかなりのバカップル化。
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■本作の概要世界観と問題点 シナリオ概略と問題点 本作オリジナルキャラクター■リトス陣営 ■フィレネ陣営 ■ブロディア陣営 ■ソルム陣営 ■イルシオン陣営 ■グラドロン陣営 過去作品のキャラクター(紋章士) ■ゲームシステム過去作品から継承されたシステム 新規に追加されたシステム ■販売方法・宣伝限定版 特別セット『Fire Emblem Engage Elyos Collection(エレオスコレクション)』 無料特典 DLC 開発者インタビュー コミカライズ ■本作の概要 本作は2022年9月14日のニンテンドーダイレクトで発表された作品である。 本作は四つの王国と一つの聖地からなるエレオス大陸が舞台となる。 主人公・リュールは1000年の眠りから目覚めた神竜である。 主人公をはじめとして、今作のユニットは薬指にはめた指輪を介して過去作品のキャラクターを召喚することができる。 キャラクターデザイン・イラストレーション担当はMika Pikazo(ミカ ピカゾ)氏、シナリオディレクターとして小室 菜美氏が参加している。 『Fire Emblem Engage』特集 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) [部分編集] 世界観と問題点 世界観 本作は四つの王国と一つの聖地からなるエレオス大陸が舞台となる。 問題点 シナリオ概略と問題点 + 序章 + 章 + 章 + 章 + 章 + 章 + 章 問題点 任天堂から主人公の性格についてダメ出しを受けたことを開発者インタビューで公言している。 中西 仰るとおり、最近のシリーズ作では 主人公以外にキーパーソンがいて、 どちらかというとそのキャラクターたちが 中心となるストーリーになっていました。 でも今作では、主人公でありプレイヤーでもあるリュールが、 「紋章士」たちに導かれながら成長していき、 先頭を切って仲間たちと一緒に大義をなすという、 王道のヒロイックファンタジーをイメージしてほしかったんです。 だから、イメージビジュアルではリュールを中心に描くことにこだわりました。 鄭 ただ・・・リュールの性格付けについては任天堂さんと紆余曲折ありまして(笑)。 紆余曲折? 鄭 ええ。 主人公で、かつ「王族」といえば、勇ましさというか、 運命や試練に対して「よし! 戦うぞ」という使命感があるというのが 一般的なヒーロー像として正しいように思うんですけど、 僕はそれが今の時代に共感を得にくいんじゃないかと 思っているところがありまして。 いきなり「世界を救う使命を、君が負っている」と言われても、 「はい、頑張ります!」とはならないんじゃないかな・・・と。 それで開発当初、リュールが敵を恐れたり、 情けないことを言ったりするシーンをけっこう強めに入れていたんです。 それはそれで等身大の主人公で面白いですね。 鄭 いや、それが・・・やりすぎてしまって、任天堂さんから指摘を受けまして(笑)。 中西 主人公として感情移入する前に、お客様が見放してしまうのではと不安になったもので(笑)。 あまりにも情けない、と? 中西 はい・・・(笑)。 鄭 それで、いい塩梅(あんばい)で最初は頼りなさそうな面を残しつつ、 だんだん勇ましく成長していく形になりました。 引用元:開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 ゲームメディアにて『ストーリー以外熱中』と評価される。 ただなんというか、各所言われているとおり、ストーリーがちょっと辛い。話がいろいろと突拍子がなく、展開が急。 一方で今作は立ち絵形式がなくなり全面カットシーンなので、演出を見てる時間が長い。 よくわからないし入り込めない話の演出を長々見るのは割としんどめ。「何を見せられてるんだろう」というシーン多し。 個別のキャラは支援会話などを見ていくと徐々に愛着が湧いてきましたが、キャラの内面的な深みがあまり見られず、「言わせたいセリフ」とか「こういう属性を増やそう」から生まれた感じの記号っぽいキャラが多くて、軽くて薄いなと。 巷では『if』『覚醒』ぽいと言われていてとても同意。ゲームプレイは楽しいので、ストーリーへの期待は捨て、バトルと育成を心ゆくまで楽しんでます。 またクリアしてから改めて自分の感想を整理したいと思います。 by. Ayuo Kawase 引用元:『ファイアーエムブレム エンゲージ』はストーリー以外熱中。パズル『ピド』で浮遊感味わう。法医学推理ADVは地味だけど意欲あり。今週のゲーミング 同ゲームメディアが『【動画】『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーはなぜ不評なのか。序盤の違和感からその理由を考える』を公開した。 + 動画内容の要約 2023年1月23日時点でメタスコアは82の高評価。個人的にはとても楽しんでいる。 一方でストーリーは発売直後から指摘が多く、海外メディア各種も戦闘システムは高いがストーリー評価は低め傾向。日本でも発売直後はTwitterで「風花雪月」がトレンド入りするなど(※「覚醒if」トレンド入りは最後まで言及なし)、比較するツイートが多くみられたが、やはりストーリーを比較し否定する意見が目立った印象。 否定的な意見が多い理由は、序盤の描き方に「違和感」があるからだと考えている。 まず「神竜である主人公がやたら崇められる」。起きただけで褒められ、戦って褒められ、そこにいるだけで褒められる。最初は自己肯定感爆上げだが、何も成し遂げてないのに褒められ続けるので、徐々に気持ち悪くなってくるかもしれない。何かをして褒められるなら気持ちは良いが、そうでなければ単純に居心地が悪い。 とはいえFEシリーズでは血筋が良かったりなど、最初から褒められることは多い。 例えば『風花雪月』では、級長達を窮地から助けたという功績があるからこそ、最初から褒められ現象があっても違和感がない。 一方で『エンゲージ』は「神だから」でしかなく、しかもややアイドル的。ほんのりとだが気持ち悪さを感じるところだと思う。 違和感の加速は母(ルミエル)の死からだろう。 主人公は記憶喪失かつ母は出会って1日で死ぬ。ほぼ赤の他人だし愛着も湧かないし、死因もよく分からないしぬるっと死ぬ。結果として主人公は立ち上がるが、プレイヤーは母親への愛着もないので気持ちの温度に隔たりが生まれやすく、違和感になりえる。 育ての親の死がきっかけで立ち上がるのはある種のシリーズお決まりだが、過去作ではちょっとは活躍してから死ぬ。だがルミエルはチュートリアル中の3章、歴代最速レベル。 しかもフルボイスのカットシーン(文字送り不可、全カットはできるがストーリーが分からなくなる)で5分くらい見せられる。没入できないシーンは長く見せつけられるほど苦痛。 説明が説明説明している。 本作には4つの国があり、他にも様々な勢力が存在する。しかしこの世界観設定を羅列的に紹介するのも 違和感を呼ぶ要因だと思う。 『風花雪月』では3人の級長の存在をまず紹介し、主人公視点で級長らへの印象づけをすることで、間接的にそれぞれの統治国のカラーをアピールしている。その後ゲームを進めていくと各国の詳細が分かるようになっており、自然と世界観を理解させる手法として秀でていると言える。 一方で『エンゲージ』は特筆して問題というわけではないが、身近な例がない状態で羅列的に紹介しているのでわかりにくく、比較すると荒々しい。 浮いたキャラ言動。 モデルやアニメーションはきれいでフルボイスだが、序盤から目線をいただけたとアイドル的な喜びをする守り人(フラン)、あるキャラ(ユナカ)が「よろぴっぴ」と連呼し主人公もその言葉を発する、主人公のことを知らず攻撃してきたキャラ(スタルーク)がジャンピング土下座するなど、おもしろおかしくはあるが戦争をテーマとした作品では浮きがち。 ストーリーでも明らかに有利な状況で敵が撤退したり、近い場所に会話しているのに「こっちへこいよ」と言ったり、疑問に思う言動も多い。 へんてこなキャラや言動はシリーズでは珍しくないが、演出強化、全面的なカットシーンとフルボイスが違和感を目立たせているのかもしれない。 ただしこれらはストーリーの良し悪しを評するものではない。ストーリー構成はなかなか練られており、山場もいくつも存在するし、シーン単位では光るところもある。 また『風花雪月』は話が重く複雑だが、開発者インタビューで「『エンゲージ』は意図的に構成をシンプルにし、SLG部分で面白さを味わってほしかった」「間口の広いゲームを目指した」と話しており、ストーリーのシンプルさや路線が異なるのは意図的であることが分かる。 今後は『風花雪月』路線と『エンゲージ』路線に分かれるかもしれない。 戦闘面は要素は多いが破綻しておらず、個人的にはシリーズ屈指の完成度。ただ序盤の違和感、はっきり言えばツッコミどころの存在が没入感を薄れさせ、もったいないと思う。まあそれがエンゲージの個性なのかもしれない。 FEシリーズはクリアして初めて初めて評価が固まる作品だと思っている。川瀬は次回作もゲームとして面白くなるだろうと期待感が高まったが、ストーリー面はどのようなアプローチを取るのか、楽しみ。 総括: 本作オリジナルキャラクター ■リトス陣営 + リュール リュール 特徴 本作の主人公。見た目(男・女)を選択できる。 問題点 + ヴァンドレ ヴァンドレ 特徴 問題点 + フラン フラン 特徴 問題点 + クラン クラン 特徴 問題点 ■フィレネ陣営 ■ブロディア陣営 ■ソルム陣営 ■イルシオン陣営 ■グラドロン陣営 過去作品のキャラクター(紋章士) + マルス マルス 特徴 問題点 + セリカ セリカ 特徴 問題点 + シグルド シグルド 特徴 問題点 主人公・リュールに対し「君の事は我が子のように大切に思っている」と発言する。 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1665064240/533 533ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ed01-xHE9)2023/01/20(金) 09 37 32.79ID VrtXVkCh0 #ref(https //i.imgur.com/8OwMcpd.jpg) これは小室ですわ… + リーフ リーフ 特徴 問題点 + ロイ ロイ 特徴 問題点 + リンディス リンディス 特徴 問題点 + エイリーク エイリーク 特徴 問題点 + アイク アイク 特徴 問題点 + ミカヤ ミカヤ 特徴 問題点 + ルキナ ルキナ 特徴 問題点 + カムイ カムイ 特徴 問題点 + ベレト ベレト 特徴 問題点 ■ゲームシステム 過去作品から継承されたシステム 問題点 新規に追加されたシステム 問題点 [部分編集] ■販売方法・宣伝 限定版 特別セット『Fire Emblem Engage Elyos Collection(エレオスコレクション)』 ●セット内容 ・Nintendo Switchソフト『Fire Emblem Engage』 ・オリジナルアートブック「The Art of Fire Emblem Engage」 ・アートカード「Fire Emblem Engage ART CARD」 ・Fire Emblem Engage Nintendo Switch カードケース スチールブック仕様 ・ポスター「Fire Emblem Engage POSTER」 参考リンク 問題点 アートカードは紋章士として登場する歴代キャラクターの既存イラストをカードに印刷したもの。 無料特典 問題点 ここに問題点を記述 DLC 「ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス」 追加紋章士 追加アイテム等 配信(予定)日 第1弾 紋章士「エーデルガルト/ディミトリ/クロード」、紋章士「チキ」 冒険をサポートするアイテム「ブーツ」「天使の衣」「力のしずく」「精霊の粉」「秘伝の書」「はやての羽」「女神の像」「竜の盾」「魔よけ」、新たなアクセサリー「異国風ペアセット」「ヘッドドレス」「ビッグリボン」「片耳イヤリング」「銀縁丸メガネ」 2023年1月20日 第2弾 新たな「紋章士」 2023年12月31日 第3弾 新たな「紋章士」 2023年12月31日 第4弾 「追加ストーリー」(新規キャラクター、新規マップと章仕立ての本編とは別のストーリー) 2023年12月31日 第1弾参考リンク 問題点 ここに問題点を記述 開発者インタビュー 開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 参加スタッフ:鄭 勤(ディレクター)、樋口 雅大(プロデューサー)、横田 弦紀(任天堂側のプロデューサー)、中西 健太(任天堂側のディレクター) 問題点 コミカライズ 集英社の月刊誌「最強ジャンプ」・マンガ誌アプリ「少年ジャンプ+」にて、『ファイアーエムブレム エンゲージ』の月刊でのコミック連載が発表された。 作画担当は漫画家「今日和老(きょう かずろう)」氏。 参考リンク 問題点 編集履歴
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/202.html
トップページ>cutsaw>スタンド カットジャケット NO.C0600 スタンド カットジャケット http //www.m-pattern.com/catalog/cutsew/no.c0600.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
https://w.atwiki.jp/nskank/pages/35.html
「機動戦士ガンダム」シリーズを原作とした2on2ゲーム。数々の名勝負が生まれた。 津田沼内略称は「エクバ」。 続編であるフルブーストが発売されたのでそちらへ移行。 シリーズ自体の歴史は古く、身内でも エゥーゴ VS. ティターンズ(2004年)から本格的に始めた層(茅ヶ崎に多い)、 連合 VS. Z.A.F.T. II(2006年)から参戦した層(津田沼に多い)、 ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS(2009年、PSP)から始めた層など わりとバラバラである。 主なゲームモード プレイヤーマッチ チーム津田沼のメインコンテンツ。プレマ。 基本的に部屋人数-1でプライベートスロットを設定するので野良は混ざらない。 ステージはサイド7固定でもいいがランダムになっていることが多い。 5人以上になった場合、負けた人→スコアの低い人の順に抜けていくのが一応ルール。 ランクマッチ チーム津田沼ではあんまり流行ってない。 大尉から民間人まで色々いる。銀以上はいない。 マッチングが階級依存なのに対しポイント昇降がポイント依存な為、昇格付近ではポイントが入りにくい罠。 チーム固定だと2人のポイント合計がマッチング基準となるため 極端な話1200(少尉)が2人だと2200(少佐)+200(一等兵)なんかとマッチングする。 トライアルミッション それなりにやりこみ要素もある。 トロフィー100%を目指す場合一番苦戦するのがこのモードでの全機体LVMAXだろう。 筆者は1vs4ステージで獲得ポイント2倍スキルを使いZZで開幕特射ぶっぱしてた。 回線について wikiの対戦の仕組みが詳しい。 簡単にまとめると画面右上に表示されている通信状態は気にしなくていい。 問題はP2P通信している相手との状態で、相手方3人全員が青色なら問題なくプレーできる。 誰か一人でも黄or赤になっていると黄回線以下になり遅延が発生する。 チーム津田沼では一応黄まではおkくらいの流れ。もちろん青のほうが良いに越したことはない。 ランクマッチだと黄回線は高確率で拒否されるので対戦開始まで根気が必要。 完全敗北したtorikanoUC
https://w.atwiki.jp/supuli/pages/228.html
品名:トンカットアリ 名称:トンカットアリ含有食品 原材料:ムイラプアマエキス末、マカエキス末、蟻粉末、トンカットアリエキス末、スッポン末、ビール酵母、コーンスターチ、デキストリン、イチョウ葉エキス、ヒハツエキス、プルラン、結晶セルロース、グルコン酸亜鉛、ステアリン酸カルシウム、着色料(二酸化チタン 取扱サイト トンカットアリ 製品に関する情報: 準備中
https://w.atwiki.jp/psp_rockman/pages/58.html
基本的に、チャージショット・スライディング・各ボスの特殊武器を使わない状態のロックマン・ステージは難易度【きつきつ】を基に攻略します。 使用する場合は特記をお願い致します。 カットマンステージ 木々が生い茂るステージ。プレイヤーは森林の中を上に進んでいく。
https://w.atwiki.jp/nova/pages/18.html
準備シーン 準備シーンはオープニングの後、進行シーンの前に1回だけ発生する。 進行シーンの処理順は以下のようになる。 尚、このシーンでは手札の補充は通常のルール通りに行われる。 行動順番決定 ↓ 事前準備 行動順番決定 カードを1枚捨て札し、その捨て札したカードの優越によって進行シーンの行動順位を決める。この行動順位は事前準備の処理以降全ての行動順序に対して適用される。 カードは全員で一斉にオープンし、捨て札する。 この処理で破棄されたカードに対して、ブランチ「ハイエナ」を使用することもできる。 カードの強さはA(エース)が最強で、2が最弱とする。 同値であった場合、スートで決める(スペード>クラブ>ハート>ダイヤの順) もしスートも同じであった場合、山札から1枚めくり、その強弱で順序を決める。 神業の使用による行動順取得 行動順番を決定する際、神業を使用して好きな行動順を得ることができる。 この時使用する神業の種別は関係ない。 もし複数人が行動順を得るために神業を使用した場合、神業を使用した者の中で破棄したカードの優劣を取り、強いカードを破棄した者から行動順を得ることが出来る。 また、神業を打ち消す使い方として、神業を使用することもできる。この時も使用する神業は自由である。 これらで使用された神業は、その結果に関わらず「上手く使った」こととなる。 尚、神業を使用した者もカードを1枚捨て札しなければならない。 事前準備 準備シーンでは以下の行動の内、1つを行うことができる。 売買判定1回 〈売買〉を行うことが出来る。 この時達成値に+10することが出来る。この時、達成値上限である25を越えても問題ない。 また購入対象がインストールが必要なサイバーウェアである場合、インストール済で購入したことになる。 相手チームへのリサーチ1回 相手チームの装備品についてリサーチすることができる。 このリサーチは範囲(選択)となり、相手チームの両方に対して効果を持つ。 リサーチを試みられたキャストは、適切な技能や特技でリアクションを行うことができる。 アイテムの使用 任意のアイテム(複数種類可)を任意の数だけ使用することができる。 アイテムの譲渡 任意の数だけ、任意のアイテム(複数種類可)をチームメンバーへ譲渡できる。 任意の枚数の手札交換 1~4枚のカードを破棄し、その数だけ山札から引き直すことができる。 その他各種判定 その他各種判定を行うことができる。 この時、肉体戦、精神戦、社会戦となる判定は行うことができない。
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登録日:2016/02/05 (金) 23 52 01 更新日:2023/07/01 Sat 17 57 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お約束 アニメ ゲーム トラウマ ドラマ マンネリ回避 伏線回収 切ない 創作 勘違い 回想 妄想 思い出 手法 歴史 漫画 概要 回想とは『過去に経験した出来事を懐かしい事として思い巡らすこと』 登場人物が過去の出来事を思い描く場面のことを「回想シーン」と呼ばれており、これらは物語を盛り上げたり、伏線の回収、補完など重要な役割を果たしているのでアニメや漫画などの創造作品においてはよく採用されている。 いわゆるお約束要素。 回想シーンを使う際は、時間軸を区別するため様々な手法が使われている。 漫画の場合 黒い枠になる。 吹き出しがフラッシュ。 アニメやドラマ等の映像作品 セピア調や白黒になる。 人物の周りにモヤがかかったエフェクトになる。 回想時での声のトーンが通常時より異なる。 回想シーンの種類 幾つか種類がある。 解説、説明 世界観や作戦を事前に解説させ、読者に分かりやすく伝える目的で使われる回想。 例にあげるなら 戦争にて敵軍と戦うA A「司令官、作戦Xを使います」 司令官「わかった。失敗するなよ!」 A「はい」 ~Aの回想シーン~ 司令官「いいか、作戦Xの解説をする」 戦争の前夜、司令官がA達を集めて作戦Xを説明する その人物の幼少期や若い頃のエピソード紹介 本編開始時では青年または成人になっているが幼少期での印象的な話を挟み込む。 主に修行、仲間との出会いの経緯、目標にしている理由などに使われる。 また幼少時代から現代までの様子を大まかに使われる場合もある。 シリーズ物ではつかみの第1話で本編開始までの経緯をダラダラやるとファンをつかめず打ち切りになることもあるので、 「第1話は『すでにいつものパターンになっている』所から始め、ある程度ファンをつかめてから『なぜこうなったのか?』を回想で説明」 (例えばヒーローものなら「事件が起こるが皆が知るヒーローが駆け付け解決」が第1話で、「なぜ彼はヒーローになったのか?」とかを回想で挿入など。) という手法をするのはもはや王道のレベル。(*1) 今は現役を引退した老人だが、若い頃の活躍を使われる事があり、こちらは非常に燃える展開。 例 ひろしの回想 悪の道に走る、闇堕ちなどの理由 悪行を行う、闇堕ちした経緯を語る。 バトル漫画、推理ものなどでよく使われており、本編では鬼畜まがいの悪行を働かせて、読者からは嫌われていたが悲惨な過去を語った後は同情される場合があり、再評価されて人気キャラになることも。 故人の活躍 本編では既に死亡している人物の活躍などを紹介する。 その人物をよく知る第三者が話すが、数百年前などの時代軸がかなり離れた場合は本などの道具を用いる、当時の人を呪術などで蘇らせる、黄泉の国から呼び寄せるなどの手段を使ってコンタクトをとる方法がある。 過去の事件、戦争 過去にあった大きな事件などを関係者が語りだす際に使われる。 後者は戦争などの大規模なものは単行本1冊以上の長編になる。 例を挙げると、 鋼の錬金術師の『イシュヴァール殲滅戦』 NARUTOの『第三次忍界大戦』 ベルセルクの『黄金時代編』など 伏線回収 伏線を回収目的のために回想を用いるケース。 ただしこの場合は後付けと言われることがある。 回想の回想 回想シーン内の登場人物が更に以前の事を話す際などに使われる回想の重ねがけ。 ただしこの手法は後述する問題になってしまうこともある。 回想シーンによる問題 しかし一部の読者や視聴者から回想シーンを快く思ってない人がいる。 理由は「本編が進まずにテンポが悪くなる」、「あまり回想が長いと本編から脱線し過ぎて話の軸が乱れる」 前述の通りに回想シーンは読者への解説、感情移入させやすくさせるなどの物語を盛り上げることができるが、あくまでも本編から脇道に逸れた付録的要素なので、キャラの過去などを1から10まで丁寧に遡ろうとしたばっかりに本編を食ってしまう程長くなったり、何回も挟まれたりすると物語がグダグダになり、話が進まないことに読者を苛立たせる要因になってしまうので、注意が必要。 特に漫画などからアニメ化した場合、主に尺稼ぎの為アニメオリジナルエピソードとしてよく追加される事が多いが、その場合はよりファンからの風当たりは厳しくなる傾向がある。 特に回想シーンに登場する人物が回想にはいると言う回想の回想になると本編に戻るタイミングが余計に遅くなり、どっちが本編なんだか分からなくなることも。 なお、時間を要することを逆手に取り、「くそっ、回想シーンで時間を取りすぎた!」と言う前代未聞のセリフを吐いたアニメもある。 また制作サイド的メタ視点においては「回想シーンを作る事でより予算が圧迫される(特に実写ドラマ・特撮)」という事もあり、 モンティ・パイソンでは「回想シーンに入ろうとするが予算が無いので回想シーンに入れなくなる」というスケッチ(コント)内のネタがあったりする(スケッチタイトルが「BBCは予算不足」なので思いっきり放送局であるBBCを皮肉った自虐ネタ)。 また、ボボボーボ・ボーボボには「回想シーンは長くなる」という風潮を逆に利用し、敵が回想に入った瞬間に回想が長すぎると怒ってぶん殴るというボーボボらしい理不尽なギャグもある。 捏造 多くはギャグ要素として見られる。 カブトボーグのシドニー・マンソンは、まるまる1回分「仲間のアイツとの思い出」を語る話で出番の大半が「作られた」キャラ。 またニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨンは「総集編と銘打った完全新作」を流すことで視聴者のニューロンを笑いと困惑に陥れた。相変わらずラリっておる喃、スタッフは……。 実際には敵の偽装した幻影という形だが魔法陣グルグルには「ライオン師匠」というキャラが登場。 「アルスよ!決してあきらめるな ガオーン!!」「知らない……そんな師匠は知らない……」 ※読者も無論知りません。 ちなみにアルスはこの時に(地の王の試練)ニケが名乗らされていた名。 元ネタは恐らく掲載誌が同じで、グルグルのパロディ元の一つでもある「正統派国産RPG系作品」のひとつロト紋の主人公の名前。 物語後半、特に名前が変えられた過去もない主人公ニケに「今名乗らされてる名前」で呼びかける「過去のキャラクター」のはずの師匠。あーもう時系列とかめちゃくちゃだよ、としか言えない。 このネタは言ってみれば「イギー・アヴドゥル・花京院・ちくわ大明神……終わったよ」「誰だ最後の」みたいな感じである。 マンソンは登場シーン数の多さ的に、こういう一瞬の捏造ネタのアッパーバージョンといえよう。 ニケのような「知らない」というツッコミに見られるように、上記の時間取りすぎと同じくメタ的というか「知らない人がいるー!?」「誰だお前は!」という認知が重要なためギャグ漫画に多くなる。 敵がガチの能力としてやってくるケースもあるけどな!本気で工作行動としてやられると如何にシャレにならないか、を最近多くの人が知ったのは月島さんのおかげ。 またエロゲ―含む催眠要素のある作品でもこういったケースは一定数存在する。エロゲー的な用法を一般誌でやった実例としては鰤の先輩漫画である幽白が挙げられる。 このシーンはちょっとシリアスな笑いに近いものがある、というか皮肉な笑いであろうか。 ここでは台詞からすると吐き気を催す邪悪としか思われない痴皇が「お花畑の中で笑いながら子供と一緒に遊んでいる」というシーンが描かれているが、 ハピバの花を見て真実を知った後で読み返すと「誰だオメーは(態度的な意味で)」と思うほどにこやかな笑顔の「きれいな痴皇」状態である。 本体のゲスさとニセの記憶のギャップに寒気がすると共に「こんなクズがこうなる催眠術の力ってすげー!」という意味で笑えてしまう。(垂金権造が聖人として偶像を立てられ崇拝されるくらいアホなギャップがある) なおこのように「本編で出てねーだろ!」とか「んな奴いるのかよ!」とか「そんなシーンが!?」というのがこのネタの肝だが、逆にそこを逆手に取ったパターンもある。 ハーメルンのバイオリン弾きで出て来たトンチキなコトダマ「タケノコ魔人タケノッコーン」。初出では誰もが「まあいつものギャグやろ」と思っていた。が……伏線かよ!? まさかの「最終決戦に来てくれた頼もしいアイツ」枠の一角をちゃっかり占めているので、覚えている読者も多かろうと思われる。 またFINAL FANTASY Ⅶでは序盤でクラウドの回想シーンがあるのだが、この回想はかなり捏造が混じったものになっている事が後半で判明する。 クラウドが初めて自分の過去を語る場面であるため、これを捏造と初見で見抜けたプレイヤーは少ないだろう。 しかし、ティファのパンツを盗んだのは捏造なのかマジなのか…… 勘違い、食い違い 実は前述のような要素がなくとも、回想シーンとは「正確無比な絶対的真実そのもの」というほどの信頼性は実はない。 この事は語り手が信頼できると確定してる場合はあまり問題とならないが、作品によっては大きなファクターとなる可能性がある。 例えば清水玲子の漫画「秘密」は、死者の脳を刺激し信号として脳内の映像を読み出す技術を用いた捜査モノである。 しかしあるとき被害者の小学生の脳を読み込んだ際、見えた映像は少年の精神を反映して非現実的な要素が含まれてしまっていた。 つまり監視カメラのような証拠性のあるものではないし、見たい対象の個人特定がきちんとできるものでもなかったのだ。 これほどSF的なものでなくても、推理モノであれば「俺はあいつを見たんだ!」と犯人の犯行や怪しい人物Aの姿を誰かが語ったとする。 しかしそれは真実ではなかった。ではその人がAを陥れるためのウソをついたのか? ウソの場合もあるが、実は真犯人Bが演技・変装等の技術を用いて「Aのふりをしていただけ」というケースがある。 「あなたが見たのはあの人の特徴的な服装だけですね?」「顔は・・・そういえば・・・!」 さもAのように見える特徴的な動きや服が回想に映っていたからといって、それが真実とも限らないのである。 追記、修正は色んなパターンを思い出しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NARUTOにはこれらの回想の手法全てが使われている気がするけど気のせいかな? -- 名無しさん (2016-02-06 00 16 01) 回想中に回想に出てきた登場人物が回想を始めて更にその回想に出てきた登場人物が回想を始めて更に(ryみたいな状況に陥ることも… -- 名無しさん (2016-02-06 00 56 05) ニコルの得意技 -- 名無しさん (2016-02-06 00 59 19) ↑いやアスランだろ、どんだけニコル死んだ場面見せられたことか -- 名無しさん (2016-02-06 01 19 37) ワンピは大概叩かれてる印象。 -- 名無しさん (2016-02-06 01 49 30) 回想シーンといえばガンダム種と種死。種死なんか艦長がルナマリアにアスランの尾行を依頼してるシーンで、2人が目撃してないアスランのシーンが回想として挿入されてるという意味不明っぷりだったww -- 名無しさん (2016-02-06 01 50 19) 久方ぶりに再開するけど顔が思い出せないから回想シーンに入った某SF人情なんちゃって時代劇漫画 -- 名無しさん (2016-02-06 02 28 09) 金田一少年の事件簿では、犯人の動機が語られるシーンの大部分がこれで占められている。一話丸ごとなんて、ザラ。 -- 名無しさん (2016-02-06 03 11 32) 何かの作戦実行中に、作戦を事前に説明していたことを描写する時にも使われる感じだな -- 名無しさん (2016-02-06 06 10 18) アニメ版怪談レストランは原作のエピソードにこれにして表現する始末 -- 名無しさん (2016-02-06 07 42 59) ARMSはコミック一巻分くらい回想やって編集に怒られたとかなんとか… -- 名無しさん (2016-02-06 08 01 34) 「決闘で…笑顔を…」 -- 名無しさん (2016-02-06 08 14 26) 浦沢義雄脚本はこれが多いイメージ 忍たまとかボーボボとかカーレンとかぶっ飛んだ回想ばっかりだった記憶あるわ -- 名無しさん (2016-02-06 08 34 19) サウスパークでカートマンが勉強をさぼるために回想編を入れようと悪戦苦闘する回(200話記念回だっけ?)があったなw -- 名無しさん (2016-02-06 08 45 01) ↑3 はよ復活してよユート! -- 名無しさん (2016-02-06 08 55 04) 週間系だと脊髄で描いてる人とか -- 名無しさん (2016-02-06 09 01 07) ↑続き 回想が無駄に長くなって単行本3巻分ぐらいになる人が多い印象 -- 名無しさん (2016-02-06 09 02 52) ボルテスVのラ・ゴール過去編は当時としては画期的だったな。 -- 名無しさん (2016-02-06 10 36 40) FF10もザナルカンドまでは回想シーンなんだよな -- 名無しさん (2016-02-06 13 25 27) SWのEP1もダースベイダーの回想説があった。スタッフロール後の暗転中に、不自然な間がありそして彼の呼吸音が・・・ -- 名無しさん (2016-02-06 13 29 02) ピンドラは回想シーンの入り方も独特だったけど終盤の怒濤の使い方(新事実が次々と発覚)も印象的だった記憶 -- 名無しさん (2016-02-06 14 09 39) ソウルイーターではわざわざメタ発言通して明確に批判してたな -- 名無しさん (2016-02-06 15 31 23) DOGDAYSや絶対可憐チルドレンやsketdanceに過去編? -- 名無しさん (2016-02-06 21 12 52) 割と負けフラグだったりする -- 名無しさん (2016-02-07 22 46 17) というか特定キャラの唐突な回想突入は死亡フラグの王道でしょうが -- 名無しさん (2016-02-07 23 17 28) ロビン奪還編で毎回ロビンの顔から始まって再放送かと -- 名無しさん (2016-02-08 06 03 46) アスラン……逃げ……母さん……僕のピアノ…… -- 名無しさん (2016-02-08 13 11 34) その回想シーンを今この場で実演してみせる何て盗賊団がいてな……w -- 名無しさん (2016-02-08 15 56 01) サザエさん時空で回想はありますね -- 名無しさん (2016-02-09 20 35 20) 仮面ライダーWも回想シーンが多いがおやっさん関連のは何の問題も無く見れちゃう -- 名無しさん (2016-02-10 10 22 44) なんかの本で回想シーンでピンチを演出するのはやめたほうがいいって書いてあった気がする。その人物が本編で生きている場合茶番になるからだとか -- 名無しさん (2016-04-18 19 04 34) souiya -- 名無しさん (2016-08-04 12 37 28) 失敗 そういやその茶番性そのものをネタにするギャグもあるな。「いやーあの時は大変だったよー」「いやどうやって生還したの!?無理じゃね!?」とか、回想シーンの冒険が無茶苦茶すぎィ!みたいなの。実は全部実話でクッソ強い老人キャラでした、という流れに繋がるパターンもあるね -- 名無しさん (2016-08-04 12 38 46) ナルトやワンピみたく主人公が扉絵しか出番なくて数ページまるまる回想ってのが数週続くのは話に重みが出るがあんまり重過ぎるのもなあ -- 名無しさん (2016-08-05 18 58 27) 回想だけでほぼ丸1話って製作費のムダにならないのかなぁ? -- 名無しさん (2018-04-16 21 52 12) 天上天下は酷かった -- 名無しさん (2019-01-10 10 32 51) アニメの総集編も演出次第で回想シーン的なものにできたりするな -- 名無しさん (2019-12-14 05 01 24) 土の記憶を読み取るという形で回想シーンをやってたのなんの漫画だったっけ。90年代あたりなんだが。 -- 名無しさん (2019-12-14 05 29 56) ジョジョの2~3ページでサラッとやる、回想が短いのに濃密で好き。ワンピは長すぎる。話が下手な奴のエピソードトークくらいに無駄が多い。鬼滅はワンピとジョジョの中間って感じ上手くまとめてるけど、ちょいナレーションに頼り過ぎ。 -- 名無しさん (2022-02-01 20 50 18) 「あれは20年前のことだ…」➡️「浸りすぎー!!」のコンボは激しくワロタ(笑) -- 名無しさん (2022-05-27 15 09 27) ↑2 評論家気取り? -- 名無しさん (2023-07-01 17 57 26) 名前 コメント